Desarrollar productos multimedia, destinados a entornos web, e-learning o soportes físicos digitales. Determinando los aspectos de funcionalidad, interación, usabilidad, definiendo su arquitectura, realizando el diseño de los elementos gráficos y multimedia necesarios para obtener el producto, gestionando y controlando la calidad del producto editorial multimedia.
Integración de gamificación, estrategia de enseñanza que consiste en el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar y motivar el trabajo educativo.
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